1차 스터디>
Degree / Degree가 높을수록 선이 부드러워진다.
Control point / F10을 누르면 점으로 조절할 수 있다.
Insert control point / 점이 삽입되어 형태가 변한다.
Insert knot / 점이 삽입되는데 형태가 변하지 않는다.
Insert kink / 점이 삽입되는데 점을 조절하면 꼬임이 발생한다.
Degree가 높은 선 두개를 잇는 것은 꼬임이 발생하여 잇지 못한다.
Blend / Degree가 높은 선 두개를 이을 때 Continuity G0, G1, G2, G3를 눌러 이을 수 있다. G0일수록 직선이다.
Untrim / 트림되기 전으로 되돌리는 명령어이다.
트림된 오브젝트에 F10을 누르면 트림되기 전의 점의 위치가 뜬다.
모든 면의 원형은 사각형 평면이다.
Patch / 건강하지 못한 모델링이 될 수 있다. Untrim을 눌렀을때 짜집기한 모델링임을 알 수 있다. 되도록 쓰지 말자.
Networksrf / Patch 대신에 이걸로 모델링하자.
Rebuild / UV값을 조절하여 Control point 점의 개수를 조절할 수 있다.
+ Insert knot / 곡면에 의한 곡선이 뜨고 곡선을 통해 곡면을 조절할 수 있다. (방향조절도 가능)
Extract wireframe / 곡면의 와이어프레임을 도출할 수 있다.
+ Split / 와이어프레임을 스플릿하면 각각의 패널로 조각낼 수 있다.
Normal direction / 면에 수직한 방향이 뜬다.
CreatUVcrv / 펼쳐진 곡면이 뜬다. 3차원에서 2차원으로
Applycrv / 곡면에 2차원에 그린 선이 겹쳐진다.
Polygon convert / 촘촘한 와이어프레임(?)
Mesh / 스케치업 같은 프로그램과 호환하기 위해서
Point / Nurvs curve / Surface / Poly surface / Solid / Polygon Mesh objects
복잡한 것을 단순화시켜 지속가능한 커브로 표현할 수 있을까 전략을 짜는 것이 모델링
Ctrl+j / 조인한다.
2차 스터디>
rebuild / 마음껏 바꿀 수 있되 형태가 많이 변한다.
Fitcrv / 비교적 형태가 바뀌지 않는 편이다.
Interpcrvonsrf / 면에 커브가 새겨진다.
Offsetcrvonsrf / 면에 새겨진 커브를 옵셋해준다.
Curve from two views / /(입면, 평면에서 보았을때) 두개의 선에 겹쳐지는 커브가 생성된다.
3차 스터디>
그래스호퍼
1.필요한 명령어를 입력한다.
2.그 명령어가 행해질 수 있도록 하는 환경을 생성한다.
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